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三剑豪解锁版  V6.0.0

三剑豪解锁版

版本:V6.0.0
类别:角色扮演
大小:490.99M
时间:2023-07-30

软件介绍

  • 三剑豪解锁版
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      三剑豪解锁版是一款很不错的武侠动作手游,游戏拥有极为高清的画面画质,一草一木皆体现出梦幻般的武侠感,故事的背景设立在了明朝年间,明宣宗平定天下,但是瓦剌大军长驱直入,攻破哈密,找到一张羊皮卷,里面众多不可告人的秘密,涉及到元朝在中原大肆搜刮所搜集宝藏,一般得到宝藏,瓦剌将会崛起,大明将会岌岌可危,而玩家作为江湖中的一名侠士,国家危难,力当挺先而出。此版本已经被解锁了,内部在飞行模式下可以自由购买各种资源,感兴趣就来下载试试吧!

    三剑豪解锁版简介

      每个人皆梦过,沙漠狼烟起,纵马狂歌,金戈铁骑尽灭敌。宝驹在前,翻盘入手,谁最能豪情万丈?独孤出生,无剑之剑,谁堪一合之敌?金戈铁骑,随我封狼居胥,独创性双核心游戏玩法,3侠1体实际操作方式和建造副本多线程PVP,令小伙伴们在手机上极致感受ARPG即时战斗的痛快感。三剑豪打造出真实的手上武林,手中江湖,你来定制!江湖纷争再起硝烟,华山之巅看真正强者风云,武林争霸谁主沉浮。一剑寒光黯月色,幽兰初现,全新挂件,霸气坐骑,正邪对决势不可挡,江湖浩劫一触即发!

    三剑豪

    三剑豪解锁版特色

      3D画面

      游戏画面从人物到场景全部采用3D建模,高动态范围3D渲染技术,画面流畅真实。游戏中宏伟的城池,错落的建筑,唯美的华服,精致的配剑,完美的呈现了江湖的风情,游戏配以全场景的任意移动视角进行,顿时让人觉得在画面上不输端游水准。游戏中还穿插了大量的剧情CG让玩家免去了枯燥读取文字的时间。

      操作简单暴力技能自由组

      游戏操作非常简单,能够让玩家将精力更多的关注在养成的部分。游戏采用了虚拟摇杆加固定按键的方式进行操作,屏幕的左侧区域,都可以实现角色的移动,不用强制使用左下角的虚拟摇杆图标,右侧下方的几个固定位置按扭,可以释放不同必杀技。游戏中还配备自动战斗,且游戏自动战斗会自动释放技能。

      上百原创侠客助战 玩家不再孤独江湖

      最大的亮点为侠客系统,相比《三剑豪》中的侠客系统《三剑豪2》则更细化更精心,无论人物画面和技能特效还是侠客配音都让玩家觉得与大侠在闯荡江湖。侠客系统除了老版本的系统还新增加了装备系统,且人物做的更加细致。游戏玩家可以让四个侠客上阵并可获得上阵侠客的战斗力,在副本中玩家还可以更换上阵侠客(不再是换一组而是上阵中的侠客任由玩家挑选)侠客在换出时还会有出阵特定技能会造成敌人非常高的伤害,且技能非常炫丽。

    三剑豪解锁版亮点

      【声画质提升,操作循规蹈矩略有不足】

      《三剑豪2》的人物设计及场景环境上不功不过,比起前作,人物表情、服饰、动作等方面细节做的比较到位。

      有时候地图上会出现怪怪的东西,如下图的死尸建模,略感敷衍。总之整体而言,和主流的3d武侠手游还有些许差距。

      在操作上是ARPG惯例的虚拟摇杆+技能按键,虚拟摇杆是固定位置,不能心随意走。虽然牺牲了一定的操作度,但用户可以更加关注核心区域的界面进度,感受特效及杀怪的视觉冲击。实际战斗中,技能打击感、动作反馈、音效等中规中矩。但在技能释放后,人物的稍有僵直,比较影响战斗体验。

      【1级开PK用意虽好,但技能跟不上】

      当大侠是每个人儿时的梦想,可毕竟现在是法制社会,没有江湖可言。不过在游戏中,“切磋系统”满足了ARPG用户打打杀杀的战斗欲望。但是1级就可以切磋,真的好吗?不单调吗?打起来会热闹吗?

      当然,在等级及随从侠客具备一定程度后,切磋起来还是有点感觉的。《三剑豪2》的数值碾压并不太严重,侠客搭配得当也可完成逆袭。目前游戏侠客分为攻、防、辅、控。根据切磋的对象,配置不同的应敌阵容,具备一定的策略,也算是无脑推图后第一大乐趣了。

      【帮派三板斧,中规中矩无亮点】

      此次终极内测,开启帮派玩法,具有3D的“帮派领地”界面。目前帮派开放主流的标配功能,帮派任务、祭坛、商店。玩家加入帮派后,可以进行一些互动玩法,如帮派副本,推图即获得稀有道具。整个帮派系统相当的循规蹈矩,而玩家比较关注的帮派战、帮派活动则暂未开放。

      【人物养成玩法多,但成本你们懂的】

      在游戏里,人物养成这块的路径常规但丰富,除了有我们熟知的老三样:升级、强装备、带打手外,还有棋盘、布阵、武道等可以强化角色生命、攻击力等维度的玩法。

      核心养成路线氛围两条:人物养成,跟班侠客养成。游戏中,侠客培养相当重要,升星满级的侠客组合甚至不弱于主角的输出,团队成长性很大。相对的,侠客的搭配上出现了更多的选择,培养成品队伍也更加耗时。当然啦,耗时是一方面,费钱也是必须的。假如你要把他培养的很强大,你就必须有足够的家当才行

      另外在人物养成上,最近也更新了时装挂件,玩家在装备挂件后可增加移动方面的增益效果,一来是增加培养手段,二来也推动了培养的时间,因为当你跟不上时,分分钟被人杀被人越货。

      【任务系统小亮点,无聊可以看剧情】

      在任务系统上,要小提一个细节。一般游戏分为主线/支线。往往做着做着就把剧情和任务给忽略了。游戏分为主线和侠客列传(虽然这个是个跟支线差不多的东西),主线获得大量经验,而侠客列传则是进一步融入以侠客为主视角的剧情,在没有主线任务做的时候,看看剧情还蛮有意思的。

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