- 版本:v5.0.81
- 类别:角色扮演
- 大小:666.84MB
- 时间:2024-06-14
造物法则2内购解锁版
软件介绍
造物法则2内购解锁版是一款二次元画风的艰涩扮演游戏,游戏的动漫人物趣味性十足,众多的角色任你选择,玩法操作简单,画面是采用最新的引擎技术打造的,所以十分精致唯美,还有庞大的地图,玩家课选择自己喜欢的地点进入冒险,在这段未知的冒险路上玩家需要招募跟你志同道合的角色一起对付邪恶力量,他们到底是谁,有着怎样的背景呢?好奇就快来推背图下载站下载体验精彩!
造物法则2解锁版游戏说明
1.「红月战争」玩法上线,三分天下,阵营对抗,你不是一个人在战斗!
2.「神权技能」系统上线,通关主线解锁神格之力,驱散那深渊的黑暗!
3.「星界游学」功能上线,手把手教学,一个优秀冒险者的自我修养!
造物法则2解锁版游戏特色
经典日式二次元RPG 立体场景另类诠释
鬼畜般的操作 有趣但仍不完美的战斗设计
肝到停不下来的玩法设计 光是钓鱼就能玩一天
装备Build 多职业养成体系
造物法则2解锁版游戏攻略
【角色】还说个屁角色,没点能让我感到印象深刻的地方,唯一记得清楚的就一个龟人大爷(要不考虑把他加入卡池.jpg)当然,那个司百合算一个,我抽出来了,能把她卖掉?
支线任务要的是互动加角色印象显出,结果主角除了前期支线有点互动,后面跟个傀儡似的到处乱转,还要掏钱买这买那,整一个没脑子的工具人。(龟人大爷再来点好吗?秋梨膏)
【装备】我是谁?我在哪?这装备好不好?(一键装备)记住一点,红的评分再低那他也是最好的,宁愿要低等级4件红色神赐套装效果也不要高等级蓝紫装。唯一获取途径:裂缝、开箱、锻造、十连(嘻嘻)
【升星】有着跟碧蓝一样的机制,慢慢等每一个月,总能有一天……你的诺拉在JJC换到50碎片,然后用不是她本人的女人们满星。
【传承】主角各职业分开不继承,全部从零开始碎片继承(已有职业传承都保留),练不练主角你自个决定,反正你也下不了他/她,所以一辈子当个T吧。
【羁绊】合着我跟我朋友的羁绊就是跑腿帮他/她做事,像主角这样的朋友我也想交,毕竟工具人赛高呀!(好感礼物会显示红心、无色、心碎,分别对应羁绊上升、羁绊稳定一点、羁绊下降)
【经验】有种页游一刀几十万经验的赶脚,前者是自动寻路打怪加经验,我们是自动寻路还得手点目标找任务目标做获得经验。
【神权】很像我高中时玩的一款游戏,叫啥也记不清了,也是有神明系统,但没有这款游戏那么憋,所有材料需要换,打不出来的那种。
造物法则2解锁版游戏特点
《造物法则2:先锋英雄》是一款带有大世界要素的RPG游戏,在传统剑与魔法的世界中植入了克苏鲁神话、亚特兰蒂斯传说等幻想要素。这个名为星界的神秘的魔法世界中,深渊魔物和星界诸神已经战斗千年,即所谓“神战”。星界诸神付出极大的代价终于赢得了神战的最终胜利,将深渊族魔物限制在“禁止之地”中,然而初代神巫女“卡尔达诺”的预言却让这场胜利的光芒蒙上一丝阴霾——“当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”。毁灭的预言同时也预测到导致毁灭的引线——地球人。在至高三席授意下,星界司法和秘密执行机构“御神司”开始针对穿越至星界的地球人展开抓捕和迫害,而主角就在此时被召唤至星界,开始了自己的召唤兽生涯。
造物法则2解锁版游戏玩法
「星窟遗迹」玩法调整优化,新的探索将有体力限制,难度的变化更有梯度,选择更加重要
「装备图鉴」系统上线,那些散落在星界的奇珍异宝,一件都不想落下。
「星界表情包」趣味来袭,那些熟悉的伙伴原来还有这么搞怪的一面,从此不再尬聊~
「斗鱼」玩法重磅上线,一言不合斗一把,星界居民都爱玩,这是你没有玩过的全新战斗~去吧,我的宝贝!
「星团」公会系统登场,星团副本、星团拍卖行、星团聊天……从此以后,你们的冒险之旅将是星辰大海~
「委托」玩法新增「周委托」内容,更多的成长机会和磨练,让每一位冒险者变得更加强大。
「摸鱼」功能开启,躺着来摸鱼,从此你我相忘于星界,我要做个打鱼人。
造物法则2解锁版游戏职业需要的属性
守护者——基本属性体力,力量,进阶属性格挡,减伤,防御,各属性抗性
勇者——基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,闪避,甚至是移速
射手——基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,技能相性
法师——基本属性智力,进阶属性攻击,暴击,爆伤,某系伤害加成,冷却缩减,某些还需要攻速
奶——基本属性智力,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,治疗加成
造物法则2解锁版游戏阵容搭配
假设主角选择守护者,那么,根据上面说的,首先明确自己的定位,需要的属性就是血量,格挡,减伤,防御,抗性,装备方面的选择就向着这方面倾斜
为了保护后排技能就需要搭配嘲讽,为了防止怪乱跑我们可以把锁链牵引这个技能带上,嘲讽加聚怪,如果一个不够的话那就带上喵特的持续嘲讽,空余的技能就可以根据副本的情况选择了
既然有个前排肉盾,就需要一个能治疗肉盾伤害的奶,主选治疗的话就在拉尔和克拉米这两个里面选择其中一个,属性和装备就按照上面说的来选择
还剩下三个空位主要的责任就是输出输出,输出和属性有关,升星加成属性,那么高星级紫卡就可以优先考虑一下
高星级是选择角色的一个条件,那么技能之间的互补,技能和角色之间的互补,角色和角色之间的互补同样也是选择条件
前期星级差别不大,角色也不多,那么就选择输出高的先来使用
等到中期,装备起来了,星级拉大了,就选择一到两个核心输出,剩下空位选择辅助输出,尽量做到输出最大化,观战同样练一个输出备用
再往后,等到装备和角色完全富裕了之后,就可以自由选择自己的输出方式了,例如,物理输出,魔法输出,魔法控制输出等等
假设选择物理输出,考虑到生存问题尽量选择射手,只有活着才会有输出
然后,我们再根据我们究竟是要范围输出还是爆发输出还是某种输出更详细的选择一次。
这样我们选择了三位射手,再加上观战位就是四位射手做物理输出了
到了这一步,路上碰见特殊的情况肯定少不了,既然组队角色只有奶和射手,那么也就是说主角一个人可以点亮守护者,战士和法师的传承,装备同理
以上为举例,等到游戏后期,角色多了之后,可能会朝着远程物理火属性伤害队,魔法纯水控制队,奶爹奶妈纯光不死队以及buff召唤混伤队等发展。
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